То, что происходит сегодня в индустрии VR-технологий, можно сравнить с необычной марафонской гонкой. Представьте соревнования, в которых соревнуются гранды мирового спорта и энтузиасты-любители! Забег, в котором можно поставить подножку своему сопернику или заручиться его поддержкой! Марафон, конца которому пока что не видно, а победный финал может и вовсе не состояться ни для кого… Все это рискованно, туманно, но очень интересно!

Аудиторию заваливают громкими и обнадеживающими новостями, журналисты публикуют позитивные обзоры бета-версий шлемов, в которых подозрительно мало критики (заказные статьи еще никто не отменял), а официальные релизы девайсов все откладываются и откладываются на поздний срок.

У этой «движухи» ещё недавно были несомненные лидеры в лице Oculus Rift и Sony Morpheus. Однако, буквально каждые полгода на рынке появляются «молодые и дерзкие» конкуренты. Они сулят потребителям новые технологи, свои «фишки» и… просят мир о материальной помощи. Это и не удивительно: большинство VR-проектов 21-века начинались с этапа краудфандинга.

И, чем дальше продолжается этот «забег», тем сложнее уследить за ним обычному зрителю. Даже фанатам «виртуальной реальности», подписанным на десятки hi-tech СМИ непросто «разложить по полочкам» все данные по тегу «VR». А кто-то банально не может отличить фейковые анонсы и «джинсу» от реальных переводных сообщений.

Портал Gadgets-reviews решил собрать всю самую актуальную информацию по этой теме. Мы представляем Вашему вниманию обзор, который можно назвать «энциклопедией шлемов виртуальной реальности». Здесь вы найдете матчасть о характеристиках, функциях и косяках таких девайсов, а также прочитаете мини-обзоры конкретных моделей. Заметим: данная статья будет регулярно обновляться! Так что, просто добавьте ее в «избранное» и следите за новостями мирового VR.

Чем отличаются шлемы VR от видеоочков и очков дополненной реальности?

Для начала постараемся ответить на вопрос – на кого рассчитаны шлемы виртуальной реальности? Для чего они вообще нужны? Какую думу думают маркетологи, работающие в командах Sony, Samsung и Oculus?

Во-первых, очень важно понять разницу между такими шлемами и технологически близкими им видео-очками или очками дополненной реальности.

С очками дополненной реальности все просто. Это гаджеты «из другой оперы», они работают в полупрозрачном режиме и дорисовывают виртуальную картинку на фоне реальных объектов. Рыночные перспективы таких разработок очень и очень сомнительны. Хотя, кто спорит – круто побегать по коридорам офисного здания и пострелять по невидимым для остальных «тарелкам НЛО»… Мы еще обязательно встретим дополненную реальность в проектах вроде Google Glasses, но в чистом виде очки дополненной реальности вряд ли станут массовым продуктом.

Друго дело – видеоочки. Это, вообще, «младший брат» шлемов. В них мы также имеем дело с 3D-картинкой и стереоскопическим эффектом. В большинстве случаев, этот эффект достигается за счет разделения единого изображения, выведенного на OLED или LCD-дисплей, с помощью системы линз и диоптрий. Да и форма у видеоочков и шлемов схожая: ведь разработчики уже давно махнули рукой на громоздкие девайсы в форме шлема Магнетто или профессора Ксавьера.

magneto marvel

Вся разница тут заключается в функционале гаджетов. Видеоочки – это такой крутецкий домашний кинотеатр. В них Вы сможете смотреть фильмы в качестве Full-HD у себя дома или в самолете, чувствуя при этом полное погружение в материал.

Выбираем шлем виртуальной реальности

Шлемы виртуальной реальности можно применять не только и не столько для просмотра киношек, сколько для гейминга и виртуальных аттракционов. Они не только показывают красивую картинку и обеспечивают крутые звуковые эффекты, но еще и следят за поворотами головы своего хозяина, отзываются на малейшие движения его тела. Вы реально проникаете в каждую игру (особенно, когда речь идет о шутерах от «первого лица»), по-настоящему целитесь в соперника и убегаете от врагов… разве что запахов огня и пороха не чувствуете (хотя тестовые работы по ароматической симуляции уже проводились)! Не зря задолго до старта массовых продаж VR-гаджетов разработчики из мира игровой индустрии взялись за разработку «стрелялок» и хорроров в мире виртуальной реальности!

Идеальный шлем виртуальной реальности берет на себя сразу несколько функций. Он становится и игровым манипулятором, и средством выведения изображения, а в некоторых случаях – даже самой игровой приставкой.

В долгосрочной перспективе шлемы VR смогут развиваться не только как гаджеты для геймеров. Определенный интерес к «Окулусам» и иже с ними уже проявляют ученые, медики и педагоги. Так, шлемы виртуальной реальности могут пригодиться хирургами при проведении сложных операций и вполне способны заложить основы для разработки разного рода симуляторов: от инженерных до военных. Учителя с помощью виртуальной реальности смогут отправить учеников в далекие уголки планеты, воссозданные в виде 3д-моделей. А жители маленьких городков с их помощью смогут сходить на экскурсию в любой музей мира!

Впрочем, мы сегодня будем говорить именно об игровых перспективах таких девайсов. Что-то подсказывает нам, что аудитории Gadgets-reviews будет близок именно этот угол зрения!

Какой шлем лучше? Обзор 6 главных шлемов виртуальной реальности

Сначала мы пробежимся по основным характеристикам и функционалу самых известных проектов в сфере VR. Читайте, думайте, сравнивайте и выбирайте. Тем более, что времени на обдумывание пока предостаточно. И не забывайте время от времени обновлять эту страницу – наш материал будет пополняться новыми интересными фактами о девайсах виртуальной реальности.

VR-шлемы Oculus

Продукция пионеров современных VR-технологий компании Oculus в Россию официально не поставляется, поэтому их шлемы, которые на Западе стоят в районе 400 долларов, у нас продают за какие-то совершенно неприличные деньги. Лучший способ получить их — заказать на Amazon через сервис вроде «Бандерольки»

Oculus Rift S

Oculus Rift S: фото

Обновлённая версия легендарного шлема Oculus Rift, который в своё время вернул моду на виртуальную реальность и сделал своего создателя Палмера Лаки настоящей суперзвездой. Модель с приставкой «S» получилась одновременно и усовершенствованной, и упрощённой — спасибо можно сказать инженерам Lenovo, с которыми сотрудничала Oculus при разработке. С одной стороны, в этой ревизии Rift избавился от внешних инфракрасных камер (теперь движения отслеживают камеры в самом шлеме), вороха проводов (для подключения к ПК теперь достаточно DisplayPort и одного USB-порта) и проблем с настройкой и подключением. С другой, место OLED-матриц с частотой развёртки 90 Гц заняли банальные 80-герцевые IPS, место наушников — аудиосистема открытого типа, а возможность физической настройки межзрачкового расстояния пропала. При всех недостатках Rift S с ценником в районе 400 долларов остаётся лучшим предложением на рынке VR — очень удобным, лёгким и с великолепным отслеживанием движений.

Цена: ~ ₽ 45 750

 

Oculus Quest

Oculus Quest: фото

Автономный VR-шлем формата «всё в одном» — первая система Oculus, которая не требует подключения к ПК и работает сразу, «из коробки». Шлем с шестью степенями свободы и два комплектных контроллера работают совершенно без проводов, так что одну из главных проблем Rift разработчикам удалось устранить полностью. Внутри шлема вполне типичная мобильная начинка: процессор Qualcomm Snapdragon 835, 4 гигабайта оперативной и 64-128 гигабайт встроенной памяти. Полноценные OLED-экраны выдают яркую и сочную картинку в высоком разрешении, а встроенная аудиосистема звучит вполне прилично — здесь экономить не стали. Собран шлем хорошо и выглядит просто отлично, он довольно компактный и удобный, но может не слишком плотно прилегать к голове и пропускать немного света по краям. Это, пожалуй, главный и чуть ли не единственный недостаток модели. Модификация с 64 гигабайтами встроенной памяти стоит 400 долларов, со 128 гигабайтами — на 100 долларов дороже.

Цена: ~ ₽ 41 689

 

Oculus Quest 2

Oculus Quest 2: фото

После успеха Oculus Quest выход новой, дополненной и улучшенной модели был только вопросом времени. В принципе, это то же самое устройство, только одновременно улучшенное и удешевлённое. Скажем, экраны теперь не OLED, а обычные ЖК, зато разрешение составляет 1832 х 1920 точек на каждый глаз. А это значит, больше никакого эффекта «москитной сетки» — смотреть кино и читать в виртуальности наконец-то стало комфортно. Разумеется, никуда не делась и обратная совместимость с играми и приложениями для первой модели Quest, а также возможность подключения к ПК — по кабелю (официально) или в беспроводном режиме (с бубном).

Нельзя не отметить, что Oculus делает всё возможное для того, чтобы продвинуть доступный VR в массы: Quest 2 на Amazon стоит всего 300 долларов — даже дешевле предыдущей модели! Плюс придётся разориться на доставку в Россию (ещё 50 баксов) и заплатить таможенную пошлину (ещё что-то около $15). Но даже с этими дополнительными расходами получается дешевле, чем покупать шлем в России: у нас за него придётся отдать от 37 000 рублей со скидкой до 52 000 рублей без таковой.

Цена: ~ ₽ 36 890

 

Sony PlayStation VR

Sony PlayStation VR CUH ZVR1: фото

Революцией в игровой сфере стал выход новой приставки от компании Sony PlayStation 4, камеры для физического взаимодействия v2 и специального шлема Sony PlayStation VR, о котором сегодня и пойдет речь. Данный девайс представляет собой полноценную игровую систему подключаемую непосредственно к игровой приставке. Шлем имеет встроенный OLED дисплей с Full HD разрешением 1920 x 1080 пикселей. Устройство надевается на голову с помощью регулируемого крепления с высокими показателями эргономичности и комфорта. Шлем позволяет полностью окунуться в игровой процесс и почувствовать свежие, неповторимые эмоции и впечатления.

Цена: ₽ 17 990

 

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos: фото

Логичное развитие линейки HMD от знаменитого тайваньского производителя. Главная фишка Vive Cosmos — в его модульной конструкции. Больше никто не заставляет нас использовать шлем «as is», ведь здесь можно менять чуть ли не все компоненты: наушники, накладки и даже центральную панель! Причем, в отличие от других Vive, Cosmos не требует внешних датчиков для трекинга, хотя может работать и с ними. Его работу обеспечивают встроенные камеры (их может быть четыре или шесть, в зависимости от установленной панели). Из недостатков можно отметить разве что отсутствие регулировки расстояния от линз до глаз (межзрачковое расстояние, к счастью, можно настраивать), среднего удобства комплектные манипуляторы, да не самое высокое разрешение дисплеев в 1440 на 1700 точек.

Ну и еще один момент: официально в Россию Cosmos не поставляется, поэтому при официальной цене в $699 у нас за него придется выложить не меньше 70 000 рублей. Но уж поверьте, он того стоит.

Цена: ₽ 71 990

 

Valve Index VR Kit

Valve Index VR Kit: фото

Рано или поздно старик Гейб должен был выпустить свой шлем виртуальной реальности. В конце концов, негоже Steam внедрять поддержку сторонних разработок, не имея собственной полноценной VR-платформы. Соответственно, и заточен Valve Index именно под работу с ПК-играми через Steam. Для кого-то это несомненный плюс, а для кого-то — уже не очень (хотя любые ограничения всегда можно обойти, было бы желание и доступ в интернет). В отличие от HTC Cosmos, этот девайс позволяет настраивать и расстояние от линз до глаз, и угол наклона линз. Вообще, все здесь сделано для того, чтобы пребывать в виртуальности можно было часами, совершенно при этом не уставая. Фирменные контроллеры распознают даже небольшие движения пальцев, так что в играх можно управляться даже с мелкими объектами.

К сожалению, разрешение экранов здесь даже немного пониже, чем у Cosmos: 1440 на 1600 точек у каждого. Впрочем, практика показывает, что и этого в большинстве случаев вполне достаточно. Поэтому единственное, что действительно расстраивает, так это цена. Комплект из шлема, контроллеров и датчиков обойдется вам в 170 000 рублей — и это не считая стоимости игрового ПК.

Цена: ₽ 159 990

 

Сравнительная таблица шлемов виртуальной реальности

Название

Основные характеристики

Цена

Oculus Rift S

Обновлённый шлем Oculus Rift: фото

Собственный экран 2560×1440. Контроллер движений в комплекте. Частота обновления 80 Гц

~ ₽ 45 750

button rus

Oculus Quest

Автономный VR-шлем формата «всё в одном»: фото

OLED экран 3200x1440. Угол обзора 100°. процессор - Qualcomm Snapdragon 835. Встроенные динамики.Частота обновления 72 Гц

~ ₽ 41 689

button rus

Oculus Quest 2

Oculus Quest 2: фото

ЖК экраны 1832 х 1920. Угол обзора 100°. 3 позиции регулировки межзрачкового расстояния. Встроенные динамики.

~ ₽ 36 890

button rus

Sony PlayStation VR CUH-ZVR1

Sony PlayStation VR CUH ZVR1

OLED дисплей с углом обзора в 100 градусов, совместим с PS4, вес 610 грамм, сделан из пластика. 

₽ 17 990 

button rus

HTC Vive Cosmos

HTC Vive Cosmos: фото

Угол обзора: 110 градусов. Модульная конструкция. Встроенные микрофоны. 6 камер-сенсоров для отслеживания перемещении в пространстве

₽ 71 990 

button rus

Valve Index VR Kit

Valve Index VR Kit: фото

Частота обновления 144 Гц. Регулировка межзрачкового расстояния и угла наклона линз. Встроенные наушники. Контроллер движений в комплекте.

₽ 159 990 

button rus

Классификация шлемов VR

Большинство существующих прототипов шлемов виртуальной реальности похожи друг на друга как однояйцовые близнецы. Принцип работы везде схожий, технологии применяются одни и те же, даже маркетологи работают буквально «по одним учебникам»… Все различия, как правило, кроются в мелочах. Однако, определенную типологию шлемов все-таки возможно выявить.

Игровые и универсальные шлемы

Во-первых, мы видим большую разницу, когда речь идет о функционале. Тут можно выделить чисто игровые и более универсальные девайсы. В первую категорию попадают гаджеты, созданные именно для игр. Это, например, Sony VR, работающий с одной только приставкой PS4. К универсальным же моделям мы можем отнести, например, Oculus Quest: на них и киношку можно посмотреть, и монстров порубить.

Технологически, разница между «игровыми» и «универсальными» шлемами заключается в уровне пикселизации и скорости отклика девайса в игровом процессе. В игровых моделях пиксели могут быть пожирнее (в динамике это незаметно), зато сглаживание картинки и «отклик» должны быть идеальными! Это нужно, чтобы человека не укачивало, и, чтобы он не мазал при стрельбе. Хотя сегодня, с выходом Oculus Quest 2, эта классификация постепенно уходит в прошлое: будущее явно за универсальными автономными шлемами VR, и технологии до этого уже почти доросли.

Цены на шлемы

Если речь идет о ценовом сегменте, то о бюджетных шлемаках, пока говорить не приходится. Сейчас они делятся на дорогие и офигенно дорогие.

К первым категории отнесём те же Oculus Quest, которые в России стоят около 35 000 рублей. А вот офигенно дорогим можно назвать, скажем, Valve Index VR Kit, за который (в полном комплекте) у нас просят больше 170 000 рублей.

Не готовы тратить сотни «зелёных» на VR-гаджеты? Потерпите немного. Мы уверены, что в ближайшие годы на рынке появятся и их китайские аналоги, которые будут стоить на порядок дешевле. Скорее всего, они будут ломаться через несколько месяцев активного использования, вызывать жесткую «морскую болезнь» и слетать с головы при резких движениях… но свою аудиторию такие девайсы точно найдут. Доказано многолетним наблюдением за рынком.

Совместимость шлемов с игровыми платформами

Ну, и третья, заключительная классификация от нашего портала, это классификация по совместимости шлемов с разными игровыми платформами и ОС. Уже сейчас можно выделить модели с «закрытой программной политикой» и «опенсорснутые» (в разной степени) модели. Нашей редакции различие между этими двумя видами шлемов кажутся принципиальными.

Модели от Samsung и Sony, например, работают только с другими продуктами своего же производителя: смартфонами или консолями. Опасная, очень опасная политика. С одной стороны, она гарантирует определенный уровень спроса. Ведь и PS4, и телефоны «Гнусмаса» пользуются высокой популярностью, а значит, и такие аксессуары для них будут покупать. Но о мировом господстве этих моделей говорить не приходится.

Тем более, что общая тенденция развития мира VR направлена в сторону стандартизации технологий. Уже сейчас разработаны адаптеры, позволяющие владельцам разных шлемов работать с контентом конкурентов! А многие разработчики, как, например, Razer и Oculus даже объединяют свои усилия в работе над программным продуктом. Все это вполне может превратить «закрытые» модели в настоящих «изгоев» мира VR. Кому будут нужны шлемы с десятками классных игр, когда на рынке будут представлены аналоги, обеспечивающие доступ к сотням? Хороший вопрос, ответ на который нам даст только время.

На что следует обращать внимание при выборе VR-шлема?

Помимо типологических различий есть куча мелочей, на которые стоит обратить внимание при выборе шлема виртуальной реальности. В этой части нашего текста мы перестанем философствовать и взглянем на конкретные параметры.

Качество звука. Не удивляйтесь тому, что в тексте, посвященном видео-гаджетам, мы говорим об их аудиальных характеристиках. Согласитесь, глупо покупать девайс, который обеспечит тебе идеальную картинку и… ужасный двумерный звук! Зачем погружаться в реалистичный мир, который звучит так же, как обычное кино при воспроизведении через слабенькие колонки. А ведь именно такой эффект получали, например, все покупатели Samsung Gear VR. Эта фриковатая по многим параметрам модель, выводила аудио… через динамики смартфона, вставленного в шлем! И вообще не контачила с другими источниками звука. Косяк? Косяк!

Лидерами же в этом вопросе можно назвать Avegant Glyph. Шлем, который разрабатывался, как персональный домашний кинотеатр, просто обязан обладать идеальным звуком. Более того! Avegant и по конструкции представляет собой наушники, совмещенные с видеоочками! И первые тесты проектных моделей гаджета сообщают о достойном звучании этой «железки».

Очень интересную технологию встречаем и у Sony VR. Разработчики уверяют, что ему доступна возможность симуляции до 60 виртуальных источников звука. И это уже что-то новенькое. Поясним: в этой модели вы найдете не столько прокачанные наушники, сколько инновационное технологическое решение, цель которого — придать звуку настоящий объем. С одной стороны звучит взрыв, издалека доносится пение птичек, снизу слышен шум дождя, стучащего по асфальту. Настоящий виртуальный мир!

Угол обзора и качество картинки. Большинство производителей говорят об угле горизонтального обзора в 100 градусов и полном Full HD качестве своих разработок. Но фактические углы обзора часто отличаются от заявленных, да и с разрешением возникают проблемы.

Какой шлем обладает самыми яркими характеристиками в этом вопросе? Звучит банально, но мы бы выделили Oculus Quest 2 с углом обзора 100 градусов и разрешением 1832 х 1920 на глаз.

Заметим, что на качество картинки влияют также частота обновления экрана (75-120 Гц – уже хорошо), дополнительные сервисы по сглаживанию картинки (интереснейший вариант с технологией репроецирования у Sony), скорость отклика (не ниже 3 мс) и формат основного дисплея (желательно – OLED дисплей, да побольше!). Глаза разбегаются? То ли ещё будет!

Датчики движения. Здесь уже совсем коротко! При выборе шлема виртуальной реальности важно обратить внимание на наличие датчиков движения. Без гироскопа и акселерометра дело не пойдёт, это точно. Чем точнее «виртуальная реальность» подстраивается под ваши движения, тем круче будет эффект погружения в нее. Идеальный вариант — всё тот же Oculus Quest, который работает самостоятельно и не требует внешних датчиков.

Вес. Обратите внимание и на вес гаджета. Одно дело – таскать на своей голове полкилограмма, другое – 300 граммов. Речь идет не только о потребительском комфорте, но и о негативном влиянии каждого грамма на Ваше здоровье.

Кстати, это относится и преимуществу беспроводных технологий. Далеко не все шлемы на данный момент могут работать без проводного соединения с комплектующими. А зря! Провода сковывают ваши движения и могут быть опасными для своего хозяина. Поэтому выбор Gadgets-reviews за освобождением VR от «пут прошлого».

Проблемы виртуальной реальности

Двадцать лет назад мир уже пережил всплеск интереса производителей к виртуальной реальности. Тогда, нашумевшие проекты первых шлемов и видеоочков провалились из-за слабой технологической базы.

Время изменилось, и, вроде бы, человечество может вернуться к экспериментам на этом поле. Но теперь у виртуальной реальности появились новые враги и новые угрозы. Каждая из них может поставить под сомнение будущее большинства известных сегодня разработок.

Морская болезнь. Начнем с банального. До сих пор ни один разработчик не смог уверить журналистов и потребителей в том, что их шлемы не вызывают никакого головокружения и тошноты. Так устроено человеческое зрение, что малейшая задержка изображения вызывают у людей «морскую болезнь». Несоответствие между физическими действиями и видимым миром сводят наш мозг с ума! Он напрягается, старается работать как стабилизатор изображения… а в итоге Вы устаете и чувствуете себя дурно. Особенно остро этот эффект ощущается в шутерах от первого лица.

Справедливости ради, заметим, что после тестирования того же Oculus Rift о головокружении сообщали далеко не все первопроходцы виртуальной вселенной. А у многих «заболевших», эффект «морской болезни» проходил при повторном использовании гаджета. Однако, ну никак нельзя рассчитывать на массовый успех продукта при таких косяках. Никакой визуальный кайф не стоит человеческого здоровья. К счастью, потребитель XXI века понимает это несложное правило. А значит, разработчикам нужно трудиться и ломать свою головушку – как сделать так, чтобы их электронные создания не кружили головы покупателям.

Игры. Станет ли подстраиваться игровая индустрия под новые гаджеты? Хороший вопрос. Для большинства игроделов шлемы VR – не больше, чем новый вид манипулятора. Как вы думаете, стали бы гиганты этого мира менять свою работу под новый джойстик или мышку? Вряд ли. Хотя, нужно признать, что виртуальная реальность все-таки является более привлекательным и перспективным явлением, нежели обычные контроллеры.

Но уж слишком медленно идет процесс заключения предварительных контрактов между разработчиками игр и создателями девайсов виртуальной реальности. Да, энтузиасты и инди-студии уже давно и активно «пишут» под те же Oculus и PS VR, но, когда мы говорим о хитовых игрушках, то они не спешат перейти на новую, виртуальную платформу.

Их можно понять. Во-первых, прописать игру с многочасовым геймплеем, хорошей графикой и идеальным взаимодействием с гаджетом VR… чертовски тяжело! Тяжело и дорого. При этом совершенно непонятно, будут ли пользоваться такие игры популярностью. Одна только цена шлемов уже может помешать популяризации виртуальной реальности, а следовательно, и уровням продаж! Вряд ли школьник-фанат Warcraft сможет купить специальный шлемак для VR-версии игры… Скорее всего, в первые годы, такие игровые проекты будут прогорать, а окупиться смогут только скучноватые десятиминутные «симуляторы американских горок» и прочие игры-аттракционы. Они же, в свою очередь, точно не зацепят пользователей надолго…

Определенным иммунитетом от этих проблем, впрочем, обладают HTC Vive и PS VR. Понятно, что их создатели сами знают толк в написании игр, и вряд ли они оставят свои разработки без контента. Но и перестраивать свою работу полностью под виртуальное направление они точно не будут. Слишком велики риски! Так что здесь мы можем рассчитывать только на «прощупывание почвы», как со стороны PlayStation, так и он разработчиков Half-Life.

Вам также может быть интересно: 

Шлемы виртуальной реальности Oculus Rift vs HTC Vive: битва ожиданий

VR-шлемы для ПК: Oculus Rift S vs Samsung Odyssey+

Какой шлем виртуальной реальности для смартфонов выбрать?

Какой шлем виртуальной реальности выбрать в 2019? ТОП-4 лучших моделей

Выбираем беговую дорожку для VR: ТОП-3 лучших модели в 2019

Обзор PlayStation VR: лучший шлем виртуальной реальности для консоли

Обзор Oculus Quest: Да здравствует король!

Обзор Oculus Go: Мой первый VR 

Тест-драйв шлема виртуальной реальности для смартфонов Homido

Обзор Homido V2 - лучшие очки виртуальной реальности в 2019